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ハイパーアーマー(はいぱーあーまー) 概要 ヴェスペリアに登場した鎧系の体防具。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 究極を越えた、更なる究極の鎧。エアルを内包し、魔導器そのものと言ってもよい 鎧の一種。ユーリ専用。物理防御力+340、魔法防御力+72で全属性に耐性がある。 ユーリでザ・100人斬りをクリアすると入手できる。 No. 606 分類 鎧 物理防御力 340 魔法防御力 72 属性 全属性(20%) 備考 非売品 買値 - 売値 20000 装備者 ユーリ 入手方法 イ 闘技場:ユーリでザ・100人斬りをクリア 合 光星石×5闇星石×5(Lv.15:20000ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 元ネタは、ドルアーガの塔の主人公「ギルガメス」が装備できる最強の鎧。 テイルズオブではゴールドアーマーの名で登場することが多い。 ▲
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登録日:2012/03/15(木) 23 11 44^ 更新日:2024/06/18 Tue 14 11 25NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CC TOD TOG TOGf TOH TOX なりきりダンジョンX エクシリア グレイセス グレイセスf ゲームシステム チェインキャパ ツインブレイヴ テイルズ テイルズオブシリーズ デスティニー ハーツ バーサス レディアントマイソロジー3 チェインキャパとは、ゲーム「テイルズオブシリーズ」において、テイルズ オブ デスティニー(PS2版)以降の戦闘システムに採用されている要素。「CC」と略表記される。 ■概要 チェイン(連携)キャパシティ(上限)の造語。その名称の通り、CCが有る限り術技による攻撃を連携し続けられる。 今まで術技の使用に用いられていたTP(テクニカルポイント)はアイテムなどによる回復が必要だったが、CCは時間をおけば自動回復するので、派手な技を気軽に連発できるのである。 他の特徴として、エクシリア以外のシリーズには特技、秘技、奥義の区分がない。 アクションゲームとして洗練されていったテイルズオブシリーズにおいて、興を削ぐ要素になっていたTP制を時代に合うよう改良したものである。 CCはD2チーム(テイルズ オブ デスティニー2やテイルズ オブ リバース、テイルズ オブ グレイセス等のシリーズの開発チーム)が手がけた物である。 D2チームの手がけたシリーズは戦闘が複雑だがその分、他のシリーズには真似できない戦闘の奥深さがあるのが特徴であったが、ユーザーからの反応は分かれていた。 (公式のトークでも「防御がちになるもんね」と苦言?を呈されていた) そこで、前作よりゲージ管理の敷居を下げ、一部に搭載されていた“技から技への連携”を基本システムとして組み込んだ。 加えて、空中やステップを挟んでの連携により画面の見栄えが良くなり、爽快感が格段に上昇した。 さらにシリーズにより、ブラストゲージ(TOD)、エレスゲージ(TOG)等のCCとは別のゲージが導入されている。こちらは攻撃するよりも防御する方が増えやすいので、ただ単にガンドコ攻めるだけではなく、適度に防御を交えた方が戦闘がより楽になる為、D2チームの戦闘の奥深さも損なわれる事無く画期的なシステムとして後の数々のテイルズオブシリーズに導入されていった。 ■シリーズ別の特徴 【デスティニー(TOD)】 CCが初導入された作品。 今回は武器ごとに決まった幅で変動する(例:CC3〜5なら攻撃を中止する度に3→4→5→3)。 技ごとに消費CCが設定されており、攻撃だけでなく、バックステップ等でもCCを消費するのが特徴。クリティカルや攻撃を中断することで回復する。 技の使用回数によって技の威力が増加し、連携時にCCが僅かに回復するようになる。 ブラストゲージ(いわゆる秘奥義用ゲージ)は敵の攻撃をガードする事で大幅に上昇する。 【テイルズ オブ グレイセス(TOG),グレイセスf(TOGf)】 TODでは通常攻撃では一律消費CCが1になっていたが、元来の通常攻撃というものが無くなり、アーツ技という物が導入された。 このアーツ技は技の連携を重ねるごとに消費CCが1⇒2⇒3⇒4と増加するが、その分強力なアーツ技(物理依存)へと派生していく。元来でいう術技のポジションにはバースト技(術依存)という名称になっており、TOGではアーツ技とバースト技を使い分けつつ戦うシステムである。 エレライズケージ(秘奥義&パワーアップ用)がたまるとCC関係無く攻撃できる。 また、CCはアラウンドステップというステップで、攻撃を避ける事でも回復する。 ただ攻めるだけでなく避けるタイミングの見極めも必要である。 【テイルズ オブ エクシリア(TOX)、テイルズ オブ エクシリア2(TOX2)】 TP(テクニカルポイント)との共存したシステム。ここではアサルトカウンタ(AC)という名称に変わっている。 TOD及びTOGでは技に消費ACが設定されていたが、代わりに消費TPが設定されており、ACの数だけ技が繋げる分、残りTPに気をつける必要がある。 ACの初期は4。装備品や戦闘中にクリティカルをだしたり、ACに関わるスキルを発動させる等すると増加するが、相手からのクリティカル攻撃を受けると下がる。 TPさえあるならば、ACが続く限り大技を連発する事が可能になり、仲間との協力技“リンクアーツ”やキャラクター固有の特殊能力を上手く組み合わせる事で戦闘のバリエーションをいくらでも膨らませる事が可能。 さらに背後からの攻撃ではクリティカル率が上がるのでリンクの必要性が高い。 さらにオーバーリミッツ中はACが減らなくなるので、より連携の精度が上がる。 【テイルズ オブ ザ レイズ(TOTR)】 ソーシャルゲームである今作ではガチャから引ける術技及び魔鏡技(他作品で言う秘奥義)の所持状況、及び同じ技が重なった回数でCCの上限が決定される。 システムとしては概ねTODに準拠しているが、通常攻撃ではCCを消費しないほか、CCが満タンの状態で繰り出された術技をガード中の相手に当てることで相手のガードを貫通出来る超強力な仕様となっている。 その為、いったん攻撃を止めCCを回復させることに大きなメリットが生まれるようになっているが、一方でCCが尽きた際には回復するまでガードが行えなくなるなど管理をミスった際のデメリットも大きくなっている。 また、発動出来るようにするにはガチャでバーストリミッツに対応した魔鏡を引くこと、もしくは特殊素材を使用した育成が必要だが、一定時間CCを無限にする「バーストリミッツ」というシステムが存在する。こちらはシステムの方向性としては後述のレディアントドライブ(マイソロ3)に近い。 ■CCの派生 【テイルズ オブ ハーツ(TOH)】 エモーショナルゲージ…CCのように攻撃やジャンプといった戦闘での行動に必要なゲージ。最大の違いはこのゲージが高い程連続で行動出来る半面、受けるダメージが多くなり、低い程行動が連続しにくくなるが受けるダメージが少ないという事である。攻撃をとるか防御をとるか相手によって見極める必要がある。 調子に乗ってゲージを溜めている(攻撃をガードすると溜まりやすい)とストリーガウ等の強力なボスに瞬殺される事はよくある話。 また、コンビネーションゲージという仲間の技を使ったり秘奥義を放つ為に必要なゲージもある。仲間の技を使う場合、邪魔されにくい半面その技が終わるまでエモーショナルゲージが回復しないのにも注意した立ち回りが必要となっている。 リメイク作であるハーツRにはCCに似た「テクニカルカウンタ(TC)」が導入。術技ごとに1使用するほか、TP制も採用されている。 【テイルズ オブ バーサス】 オーバーリミッツXとして登場。テイルズ オブ ヴェスペリアのオーバーリミッツをさらに調整したような物。 【テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX】 TOHのエモーショナルゲージの進化型、エモーショナルブレイブゲージを導入。 攻撃を当てる事でゲージが増加するが、逆に攻撃を受けたり、しなかったりするとゲージが減少。よりテンポの良い攻撃が求められる戦闘システム。 グミで回復するのでグミを頬張りつつ秘奥義を連発すれば楽に勝てる。 【テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー3】 従来のオーバーリミッツだけでなく、レディアントドライブという別システムを導入。術技が使い放題になる。キャラクターや状況によっては、秘奥義より便利な場合もある。 【テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ】 アクレッシブ・チェインキャパ(A・CC)というシステムが導入されている。 こちらは、リバースに搭載されていたFG(フォルスゲージ)とCCを足したようなものとなっている。 通常攻撃ではA・CCは消費しない。通常攻撃を当てる、もしくは時間経過と共に自然に回復していくのが特徴。 ただ、10単位ごとに菱形のゲージに区分されているので一目でどれぐらいA・CCが残っているかが判断しやすい。 ◆◆◆◆◇←40溜まっている それ以外では、シンフォニアチームもデスティニーのCCから、限定的に術技の連携を自在にするシステムをヴェスペリアにオーバーリミッツの効果として導入した。 魅せコンボの研究や単純に戦いやすくなった等の意見が出た反面、条件が緩すぎた為タイダル祭やメテオ連発等の単純な作業ゲーと化したとの声が出ている。 【テイルズ オブ ゼスティリア(TOZ)】 スピリッツチェイン(SC)という名前で登場。 『ツインブレイヴ』のシステムを継承し、菱形ゲージを採用。『TOG』同様に通常攻撃は廃止されているが、アラウンドステップでも消費するようになった。 SCが減るほど攻撃力が上昇するが、回復速度が低下する。 最大の特徴は戦闘するたびに最大値が低下していくというスタミナを兼ねていること。回復は宿に泊まるかおやつを食べるかしないといけない。 【テイルズ オブ ベルセリア(TOB)】 ソウルゲージ(SG)という名前で登場。 『TOZ』のSCに似ているが、敵・味方で奪ったり奪われたりするのが特徴。 ソウルを奪えば敵の攻撃の手を減らすことができ、逆に奪われればコンボが繋げにくくなってしまう。 新システムのブレイクソウルはこちらのソウルを1つ敵に送ってしまうが、一時的に強化状態になる上、敵の防御を崩せればソウルを吐き出させることが可能。 【テイルズ オブ アライズ(TOARISE)】 アーツゲージ(AG)という名前で登場。 久々に通常攻撃が復活した。通常攻撃や回避ではAGを消費せず、術技のみで消費する形になった。 新システムのブーストアタックを発動すると一瞬で回復でき、他にもスキル習得により様々な条件での回復が可能となっている。上手くすれば簡単に数百コンボを達成することも可能。 ただし、同じ技を4連携以内に発動すると敵のアーマーを剥がしにくくなったり、ダウンさせにくくなるコンボ補正が働くようになった。 オーバーリミッツになると菱形から棒状のゲージに変化し、OVL終了まで術技使い放題になる。 追記!修正!!シュ...シュウセイッ...シュ...ツイセイシュ...ツイ...セイ...セイシュシュウセイ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SP.FG.CCの流れを見るに開発は「通常戦闘でも出し惜しみせずに全力で戦える爽快感」を大切にしてるんだと思ってたけど、なぜ最新作で疲労度なんてシステム設けたのだろう。 -- 名無しさん (2015-02-17 12 49 24) TP制の作品ではレベルが低い時期だと魔神剣数発で空ッ欠になるから気にしないで戦えるC.Cの導入は嬉しかった。 -- 名無しさん (2015-02-17 18 26 26) せっかく使い放題つなぎ放題なのにセットできる技が×十字とLRで6つと少ないのがな。右スティックにもセットできたらよかった。まぁ技によっては条件で別技に変化もあるし、それも含めれば多い方なのかな?あ、これDの話ね -- 名無しさん (2015-02-19 15 56 07) これテイルズだけでなくRPG全体から見ても画期的なシステムだろ。テイルズはCCを標準化すべき。 -- 名無しさん (2016-05-27 18 25 47) 名前 コメント
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メイン武器 ユーリ 剣 斧 エステル 剣 杖 ラピード 短剣 カロル 剣 斧 ハンマー リタ 帯 鎖 レイヴン 軽量弓 重量弓 ジュディス 槍 棍 フレン 剣 パティ ナイフ 闘技場の景品になっているものは条件を満たしたうえで優勝する必要がある(詳細ページ参照)。 軽量弓一覧 全37種 説明文は合成前後、魔装具解放前後で共通。 ID 名称 買値 説明文 入手 0352 ヴァリアブル・エッジ - パンチングナイフから弓への変形機構が搭載された剣弓。軍属でも熟練者は少ない レイヴンの初期装備 0353 ヴァリアブル・エッジ+1α - 合成のみ 0354 ヴァリアブル・エッジ+1β - 0355 スナイプサイフォス 4400 小型軽量化に重点が置かれた剣弓。入門としては最適の武器 宝箱:アーセルム号店:ノードポリカ 0356 スナイプサイフォス+1α - 合成のみ 0357 スナイプサイフォス+1β - 0358 ファルコンニードル 15000 刀身を破棄し、中空素材の棘を配した軍弓。軽量化と威力の両立に成功している 宝箱:ゾフェル氷刃海店:ザーフィアス(異常時) 0359 ファルコンニードル+1 - 合成のみ 0360 ファルコンニードル+2α - 0361 ファルコンニードル+2β - 0362 トランスブレイド - 洗練された変形機構と実用性を併せ持つ逸品。旧軍で正式採用されたこともある 宝箱:テムザ山 0363 トランスブレイド+1α - ザーフィアス城(エステル救出時、地下牢一番右の部屋) 0364 トランスブレイド+1β - 合成のみ 0365 ストームスレイヤー 52000 軽量ながらも強大な力を秘めた軍弓。その刃を持つものは嵐のように戦場を駆け抜ける 店:オルニオン 0366 ストームスレイヤー+1α - 合成のみ 0367 ストームスレイヤー+1β - 0368 ツーフォームセスタス 7600 より剣撃に重点をおいた変形弓。放射状に展開する刃が無駄なく力を伝える 店:ダングレスト(ベリウス戦後) 0369 ツーフォームセスタス+1α - 合成のみ 0370 ツーフォームセスタス+1β - 0371 ゲイルスプレッダー - 暴風を纏う恐ろしき魔弓。放たれた矢は真空を生み出し、鋭い刃物のごとく敵を切り裂く 合成のみ 0372 バーンスプレッダー - 熱気を帯び、焔を巻き起こす魔弓。赤熱した矢は空すらも焦がす 宝箱:大深度空洞帯(ユルゾレア) 0373 クイックトリガー - 早抜きの名が表すように、取り回しの良さと軽さが特徴の名弓。刃の鋭さは剃刀のよう 宝箱:背徳の館 0374 クイックトリガー+1α - 合成のみ 0375 クイックトリガー+1β - 0376 ラピッドショット - 羽のように軽く、小指でも引けるような弦。しかし放たれた矢は凶悪な獣の牙となる 宝箱:コゴール砂漠(オアシス) 0377 ストライクイーグル - 必中にして必殺といわしめる、高精度の弓。現存する職人では再現は不可能だろう 宝箱:エレアルーミン石英林 0378 ストライクイーグル+1α - 合成のみ 0379 ストライクイーグル+1β - 0380 セレスティアルスター - 天を射抜く伝説の光弓。過去の大戦において宙を駆ける船を落としたとされる 闘技場:100人斬りをレイヴンで優勝 0381 セレスティアルスター+1 - 合成のみ 0382 デス・スリンガー - 魅せられてはいけない。ひとたび矢が放たれれば死を呼びこむ魔弓と成り果てるだろう 宝箱:レレウィーゼ古仙洞 0383 デス・スリンガー+1α - 合成のみ 0384 デス・スリンガー+1β - 0385 パチンコ - 子どものときこれ使っておこられたなあ……刃物までついてるしタチがわるいなあ サブイベント「刺激大好きシシリー」 0386 ダグシアンクロウ - 暗闇を切り裂く変幻自在の青き光。青き光が見えても、時すでに遅し 宝箱:望鏡の墓所(禽獣層5階・闇の宝箱) 0387 ネビリム - 二つの旋律、二つの心。聖魔入り乱れたその力は全てを射抜き、万物を切り裂く 宝箱:ケーブ・モック大森林(要ソーサラーリングLv4) 0388 神魔弓ネビリム - サブイベント「魔剣(その4)」 性能一覧 スキル欄の文字色は攻撃スキル、防御スキル、移動スキル、補助スキルを表す。 名称 パラメータ スキル ヴァリアブル・エッジ 物攻 152 魔攻 136 リカバリングディフェンドレジスト 物防 魔防 敏捷 属性 ヴァリアブル・エッジ+1α 物攻 160 魔攻 144 リカバリングアピールイベイジョン 物防 魔防 敏捷 属性 ヴァリアブル・エッジ+1β 物攻 166 魔攻 138 リカバリングアピール2スピリッツ 物防 魔防 敏捷 属性 スナイプサイフォス 物攻 230 魔攻 210 ステップロングパッシブセーフシバルリー 物防 魔防 敏捷 属性 スナイプサイフォス+1α 物攻 235 魔攻 210 ステップロングストレングスTディフェンドT 物防 魔防 敏捷 属性 スナイプサイフォス+1β 物攻 230 魔攻 215 ステップロングマジカルTレジストT 物防 魔防 敏捷 属性 ファルコンニードル 物攻 430 魔攻 400 キャンセルプラスルーズレスソウルレジスト2 物防 魔防 敏捷 属性 ファルコンニードル+1 物攻 535 魔攻 435 キャンセルプラススピリッツ3バイタリティ3 物防 魔防 敏捷 属性 ファルコンニードル+2α 物攻 595 魔攻 470 HPリカバーバイタリティ3インバリッド・アタック 物防 魔防 敏捷 属性 ファルコンニードル+2β 物攻 590 魔攻 475 TPリカバースピリッツ3インバリッド・マジック 物防 魔防 敏捷 属性 トランスブレイド 物攻 367 魔攻 355 グッドジョブストレングス2 物防 魔防 敏捷 属性 トランスブレイド+1α 物攻 445 魔攻 410 グッドジョブストレングス2TPコンディションS2 物防 魔防 敏捷 属性 トランスブレイド+1β 物攻 455 魔攻 400 グッドジョブストレングス2TPコンディションM2 物防 魔防 敏捷 属性 ストームスレイヤー 物攻 545 魔攻 520 ステップキャンセルイベイジョン3 物防 魔防 敏捷 属性 ストームスレイヤー+1α 物攻 650 魔攻 530 ステップキャンセルHPコンディションMHPコンディションM2 物防 魔防 敏捷 属性 ストームスレイヤー+1β 物攻 655 魔攻 525 ステップキャンセルペインリフレクトガードリフレクト 物防 魔防 敏捷 属性 ツーフォームセスタス 物攻 325 魔攻 290 ステップアウェイイベイジョン2バイタリティ2 物防 魔防 敏捷 属性 ツーフォームセスタス+1α 物攻 360 魔攻 345 ステップアウェイディフェンド2エンデューロ 物防 20 魔防 敏捷 属性 ツーフォームセスタス+1β 物攻 355 魔攻 350 ステップアウェイスピリッツ2イミュニティ 物防 魔防 20 敏捷 属性 ゲイルスプレッダー 物攻 277 魔攻 266 インステップ俊敏疾風 物防 魔防 敏捷 50 属性 風 バーンスプレッダー 物攻 280 魔攻 277 インステップ連撃紅蓮 物防 魔防 敏捷 属性 火 クイックトリガー 物攻 335 魔攻 340 クイックアローマジカル2 物防 魔防 敏捷 属性 クイックトリガー+1α 物攻 355 魔攻 350 クイックアロークロスカウンターアローリベンジ 物防 魔防 敏捷 属性 クイックトリガー+1β 物攻 360 魔攻 345 クイックアローマジックフェイントインエレメンタル 物防 魔防 敏捷 属性 ラピッドショット 物攻 270 魔攻 266 バーストフォースライトフォースリカバリングガード 物防 魔防 敏捷 属性 ストライクイーグル 物攻 600 魔攻 480 ハイテンションハンター2 物防 魔防 敏捷 属性 ストライクイーグル+1α 物攻 633 魔攻 500 ハイテンションマジカル3アンエレメンタル 物防 魔防 敏捷 属性 ストライクイーグル+1β 物攻 633 魔攻 500 ハイテンションストレングス3エフェクティブ 物防 魔防 敏捷 属性 セレスティアルスター 物攻 690 魔攻 550 リコールライフリバース 物防 魔防 敏捷 属性 光 セレスティアルスター+1 物攻 700 魔攻 575 リコールライフリバース2エスケープステップ 物防 魔防 敏捷 属性 光 デス・スリンガー 物攻 620 魔攻 499 キャンセルプラス2フェイタルボーナス2 物防 魔防 敏捷 属性 闇 デス・スリンガー+1α 物攻 645 魔攻 540 キャンセルプラス2ライフアップディフェンド3 物防 魔防 敏捷 属性 闇 デス・スリンガー+1β 物攻 660 魔攻 520 キャンセルプラス2メンタルアップレジスト3 物防 魔防 敏捷 属性 闇 パチンコ 物攻 650 魔攻 500 シュートシュートシュートヴァカンツァクッキングプラス 物防 魔防 敏捷 属性 ダグシアンクロウ 物攻 720 魔攻 700 ヒーリングアローヒーリングアロー2 物防 魔防 敏捷 属性 ネビリム 物攻 500 魔攻 400 物防 魔防 敏捷 属性 神魔弓ネビリム 物攻 ※ 魔攻 ※ バーストキープ 物防 魔防 敏捷 属性 ※倒した敵の数に応じて増加
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登録日:2017/02/19 (Sun) 23 20 00 更新日:2024/06/15 Sat 18 30 59NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 16年夏アニメ 17年冬アニメ 2016年 TOBe TOZ TOZ-X ufotable アニメ ゼスティリア テイルズ ベルセリア 外崎春雄 良作 それは、未来でクロスする 2016年7月から放送のアニメ。2017年1月より2クール目が放送。 テイルズオブシリーズの1つである『テイルズ オブ ゼスティリア』のアニメ化作品。 製作はゲーム版OPムービーや序章を描いた同梱アニメ『導師の夜明け』を担当したufotable。 OP1 風ノ唄/FLOW OP2 illuminate/Minami ED1 calling/fhana ED2 White Light/Superfly(5話のみ、ゲーム版OP) ED3 BURN/FLOW(6話のみ、『TOBe』OP) ED4 INNOSENCE/FLOW 概要 シリーズの原点回帰を謡いながらもストーリー展開やキャラクターの扱い、曖昧な設定・矛盾等で賛否両論を巻き起こした『TOZ』を再構成し、分割2クールのTVアニメに落とし込んだ作品。 アニメオリジナルキャラクターも多数登場する。 当時のシリーズ最新作『テイルズ オブ ベルセリア』とのクロスオーバーが行われ、こちらも部分的にアニメ化された。 ちなみにシリーズのTVアニメ化としては2008年の『テイルズ オブ ジ アビス』から8年振りとなる。 用語やあらすじはゲーム版と共通のためそちらを参照。 登場人物 主にゲーム版との差異を記述する。 スレイ CV 木村良平 本作の主人公。今代の導師。 ゲーム版と違い強い意志を持ち、他者の意見に簡単には流されない主人公然としたキャラクターになった。 世界を見回って見聞を広め、見た物や感じた事について真剣に考え、自分なりに導師として成長する事を心掛けている。 その事がゲーム版以上の成長を促しているという事なのか、従士契約を行っても身体に大きな負担はかからず失明しない。 アリーシャとロゼによるサポートもあり、ゲーム版では絶対に不可能とされていたドラゴンの浄化を成し遂げる等、その成長振りは導師の名に相応しいものとなった。 言葉を交わす事すらできなくなったヘルダルフを浄化する為、地水火風を全て合わせた神依を成功させる。 それでも完全な浄化に至る事はできず、地脈の奥底に自分ごとヘルダルフを封印し、長い年月をかけて浄化する手段を取った。 ゲーム版のエピローグでは匂わされただけだったが、本作のエピローグでは復活した事が明確に描写され、ミクリオと新たな旅に出るシーンで物語の幕が降りる。 アリーシャ・ディフダ CV 茅野愛衣 ハイランド王国の王女兼騎士。 直属部隊の追加、彼らとのやり取りを始めとした掘り下げが行われた。 また、王家の末席の分家出身だったゲーム版と異なり、王の側室の娘となっている。 ゲーム版では従士契約に伴う負担でスレイの足手まといになるという判断から自ら一行から離脱しその後長らく橋工事をする事になるが、本作では戦争終結後の事後処理を自ら進んで引き受け、従士契約をした上で離脱。 その後ハイランドに襲来したドラゴン浄化の際に一行に復帰し、最終決戦に同行する。 また、ゲーム版ではロゼとの関係はあまり好ましいものではなかったが、本作では何度か殺されかかるものの、互いの考えや覚悟を理解した事で認め合う対等の間柄に。 本来のメインウェポンはゲームと同じく長槍だが、専守防衛を自身にも課しているせいか積極的に武装している事が少なく、大抵は護身用の短剣や襲ってきた相手から咄嗟に奪った剣で応戦している。そしてその状態でもやたらと強い ゲーム版では神依はできなかったが、21話でデゼルの提案でエドナとの神依を試すも失敗、一時的に動けなくなるが、22話で特訓の末、遂に神依に成功。 エピローグではハイランド王国の女王に即位し、スレイが望んだ人間と天族が共存する世界を実現する為に尽力する様子が描かれた。 ミクリオ CV 逢坂良太 スレイの幼馴染で親友の水属性の天族。 ゲーム版と違い仲違いイベントは発生せず、一度スレイと別れて水の神器を一人で取りに行った。 ミケルの甥でヘルダルフへの呪いの為の生贄となった赤子の転生体という出生の秘密があるのだが、特に触れられないまま流された。 第24話にてアリーシャとの神依を披露する。 エピローグでは、ゲーム版同様成長した姿となっており、復活したスレイと再会、新たな旅に出る。 ライラ CV 下屋則子 「湖の乙女」として祀られていた火属性の天族。 ゲーム版ではスレイの行動を静止する発言が多かったが、本作ではスレイが主人公らしい意志を身に着けた事に伴いあくまで助言の一つに留まっている。 また、ゲーム版では「先代導師とマオテラスについての話を口外しない事」を代償に浄化の炎の力を得る事を誓約としていたが、本作では代償が「始まりの村カムランで起こった事を口にしない事」に変更されている為、自ら先代導師について口にした。 従士の神依が失敗すると従士・天族共に命を落とす可能性のある危険なものとなっており、もし従士のアリーシャとロゼが神依に失敗してライラが命を落とした場合、導師であるスレイは浄化の力が使えなくなってしまう為、神依はスレイとのみ行っている。 エピローグでは新たな導師と共に旅に出る様子が描かれた。 なお、ミクリオとの陪神契約が続いている為、主神としての導師との契約は複数人と行える模様。 ゲーム版での声優は松来未祐だったのだが、彼女が2015年に亡くなった事に伴い、本作では下屋則子に変更になっている。 エドナ CV 福圓美里 常に傘をさしている地属性の天族。 本人のキャラにはあまり変化はないが、兄アイゼンとの回想描写やアリーシャとの関係性がより深く掘り下げられている。 第22話にてアリーシャとの神依を披露する。 エピローグでは供え物の林檎を食べながら、アイゼンと暮らしている様子が描かれた。 ロゼ CV 小松未可子 商人ギルド「セキレイの羽」兼暗殺ギルド「風の骨」の頭領。 殺人に対する覚悟を持つ事はゲーム版と共通だが、過去が丁寧に掘り下げられ、罪悪感や葛藤もしっかり感じている。 「届かない理想より目の前の正義」という養父ブラドの信念の再認識、スレイ達から教えられた穢れの存在がその信念を貫く上で障害となると判断し、「見えないことから逃げるのはもうやめる」とスレイに自ら「商談」を持ちかけ、従士契約に至る。 ゲーム版では従士契約後にあっさり神依を使用できたが、本作では一度試しただけで死にかけており万能振りは鳴りを潜めている。 その後、22話で特訓の末デゼルとの神依に成功、24話ではエドナと神依。 アリーシャとは当初思想の違いから衝突するが、彼女の信念を垣間見て次第に友情が芽生え、従士契約後は次回予告で漫才を繰り広げるなど良好な関係を築いている。 エピローグでは引き続きセキレイの羽として活動している様子が描かれた。 女王となったアリーシャとの交流も続いており、端から見ると百合ップルに見えなくもない。 デゼル CV 小野大輔 他者との交流を拒む風属性の天族。 過去が整理され、風の傭兵団を一人で見守っていた事になった。 それに伴い復讐の対象がサイモンではなくコナンになっている。 ロゼの意志を最優先とする一方で「ブラドの理想の傀儡」と表現する等、複雑な事情や感情が見え隠れしている。 ゲーム版では中盤で死亡してしまうが、本作ではサイモンとの関わりが薄い事もあり生存している為、最終決戦にも同行する。 しかし、キララウス火山で道を塞ぐドラゴンの群れを散らす為特攻し風になってしまった。 ザビーダ CV 津田健次郎 上半身裸の風属性の天族。 『TOBe』でのアイゼンとの交流イベントを踏まえた台詞を吐露する。 ゲーム版ではアイゼンを殺す考えを変えないが、本作ではエドナへの攻撃を止めたアイゼンを見て今一度ドラゴン化の治療法の探索を許容。 殺すのはエドナが諦めた時の最後の手段として譲歩する事となった。 ゲーム版ではデゼル死亡後に一行に加わるが、本作ではデゼル健在の上で最終決戦に同行する。 エピローグではエドナとアイゼンの元を訪れていた。 アイゼン CV 森川智之 霊峰レイフォルクを住処とするドラゴン。エドナの兄。 回想で聖隷(天族)だった頃の幼いエドナとの触れ合いが描かれた。 ゲーム版ではエドナやザビーダを認識できなくなっていたが、本作では僅かだがエドナを認識できているかのような様子を見せている。 彼との戦闘以降、スレイはドラゴン浄化の手段の模索を意識して行うようになる。 エドナの了解の下ヘルダルフの後に浄化される事になっていたが、スレイが捨て身の封印を行った為にお預けになってしまう。 しかし、スレイの浄化とアリーシャ達の活動で世界全体の穢れの量が適正値となった為徐々にドラゴン化が快方に向かっているらしく、エピローグの時点では自我を取り戻してエドナと共に暮らしている様子が描かれている。 この際に一言だけだが「エドナ」と言葉を発した。 メーヴィン CV 西村知道 今代の刻遺の語り部。 ゲーム版から特に変更は無いが、語り部である事、それ故に100年以上の時を生きている事が市井に知られている。 ゲーム版ではスレイに大地の記憶を使って世界の真実を教えたために誓約の効果が無くなり死亡したが、本作では真実を知る過程がヘルダルフの浄化に伴う記憶の流入となったため生存している。 マルトラン CV 小山茉美 ハイランド王国教導騎士兼軍顧問。アリーシャの師匠。 ゲーム版では憑魔と化していたが、本作ではそんな事は無くアリーシャとの関係も良好なまま。 アリーシャの出番が増えた事に伴いマルトランの出番も増加。 最終決戦後は、アリーシャの側近として女王となった彼女を支える。 セルゲイ・ストレルカ CV 堀秀行 ローランス帝国軍白皇騎士団団長。 ゲーム版では超人的な力を発揮し見えない天族相手とも戦闘できたが、本作ではそのような描写はない。 終盤で災禍の顕主を倒す為の導師の遠征にグルードマンやローランス軍と共に同行。 最終決戦後は、ドランの側近としてハイランドとローランスの共同式典に出席している。 ミケル CV 日野聡 先代導師。 「世界から全ての穢れを消し去ってしまいたい。それが自分の使命」であると常々語っていたが、一方で「人には良くない心が誰しも潜んでいる。その心を穢れと言うなら私にも穢れが存在する」とも語っており、「穢れとは何か」を追い求めていた。 天遺見聞録の作者で、一般に流通しているものとは別に「世界の真実」を記した「もう一つの天遺見聞録」を遺している。 ゲーム版と同じくヘルダルフに「永遠の孤独の呪い」をかけた張本人だが、その理由が納得できるものになっている。 ミューズ CV 原由実 ミケルの妹。 ゲーム版から特に変更はない。 ジイジ/ゼンライ CV 緒方賢一 イズチの長で、スレイやミクリオの育ての親的存在。 ゲーム版ではヘルダルフに力の糧として取り込まれ、自身が望んだ事もありスレイとミクリオに斃されるが、本作ではヘルダルフが決戦の為に北の大地に籠っていた事で生存している。 バルトロ CV 仲野裕 アリーシャを追い落とすために暗躍する大臣。 スレイとの交渉では原作より多少余裕を見せる。 戦争後はアリーシャに国家反逆の罪を着せて追い回し、彼女を誘い出すためにマルトランを人質にしたりと妨害が悪どくなっている。 王宮に辿り着いたアリーシャに襲い掛かるが割り込んだハイランド国王を誤って殺害。 さらにアリーシャの策で自身の悪事を大勢の前で喋ってしまい、追い詰められた末に自害。アリーシャの理念に最後まで盾突き退場した。 コナン CV 渋谷茂 ローランス帝国第二皇子。 ロゼの元婚約者だったが、縁談は嘘で影響力が大きくなった風の傭兵団を闇討ちし、暗殺ギルドに貶めた。 ゲーム版では物語開始時点で死亡しているが、本作では憑魔と化して生存しておりロゼによって仇討ちを果たされる。 ゲーム版のマシドラ教皇の役割を兼任しており、偽エリクシールの製造・密売を行っていた。 ルナール CV 子安武人 風の骨のメンバー。狐顔の憑魔。 ゲーム版では人間としての素顔が不明だったが、本作で判明。モブ顔 アリーシャと交戦して敗北後に憑魔化し、執拗につけ回すようになる。 また、ゲーム版で喰い殺した天族のマイセンは力を吸われただけで生存している。 アリーシャについてもつけ回しているものの、喰う事を目的としていないらしく、むしろアリーシャを守る様な動きを見せる事もある。 どうやら本音は「良い事」がしたかったらしく、人知れずドラゴンの群れに立ち向かい死亡した。 亡骸はアリーシャ達に発見されメイルシオで埋葬される。 なお、ゲーム版ではDLC追加エピソードのラストシーンで意味深な生存シーンが描かれたが、その後音沙汰が無いまま『TOBe』のリリースに移ってしまった。 サイモン CV 五十嵐裕美 ヘルダルフに従う謎の天族。 ゲーム版ではヘルダルフに完全に従属していたが、本作ではスレイ達を焚きつけたり、成長を期待するような素振りを見せる等立ち位置が異なっている。 結局はヘルダルフに心酔していた事は変わらなかったようで、彼に絶望を望み、自ら進んで穢れに飲まれドラゴンとなった。 その後、デゼルの特攻の影響で浄化されたかのようなシーンがあるが詳細不明。 ヘルダルフ CV 菅生隆之 今代の災禍の顕主。 ゲーム版では旧カノヌシの神殿「聖主の御座」こと「アルトリウスの玉座」でスレイ達と戦ったが、本作では地脈湧点のキララウス火山で待ち受けている。 なお、決戦当日は「緋の夜」になっており、スレイ一行が火山に入るシーンは『TOBe』にてベルベット一行が特等対魔士を殺しに向かうシーンのオマージュ。 ゲーム版では「ハイランド軍の侵攻からカムランを守らなかった」というある種の逆恨みでミケルから呪いをかけられたが、本作ではカムラン焼き討ちの張本人に変更されている。 他者と深くコミュニケーションを取ろうとすると呪いによって意識を封じられるという描写が追加され、サイモンやスレイの呼びかけが届かない場面がある。 スレイとミクリオの出生について触れられず、またマオテラスの「この何十年かの間に」というセリフがあるため、呪いに苛まれた期間が17年と微妙に短かった原作と比べて伸びている模様。 最終的にゲーム版では「殺す事が救い」という結論に至ったスレイに殺害されるが、本作では地脈の奥底に封印され長い年月をかけて浄化された。 数年後にスレイと共に復活し、別の街で人生を一からやり直すとの事。 アタック CV:進藤尚美 ノルミン天族。 ゲーム版と異なり憑魔化しておらず、森の中で憑魔に追われているところを神器を携えたミクリオに助けられ彼と一時同行。 マーリンドでドラゴンパピーと交戦していたスレイ一行に合流した。 その後はロハンの加護を手伝う為、マーリンドに残った。 終盤で災禍の顕主を倒す為の導師の遠征に大勢のノルミン天族を引き連れ同行する。 ブラド CV:大塚明夫 ロゼの養父で、風の傭兵団の団長。故人。 村を襲撃した野盗に攫われそうになっていたロゼを助け、傭兵団の一員に加えた。 「届かない理想より目の前の正義」を信条としていたが、コナン皇子の言葉に理想が叶うと思って手を貸した結果、彼に騙され命を落とす。 ドラン CV:糸博 ローランス帝国皇帝。 ゲーム版では物語開始時点で既に故人だが本作では存命している。 ペンドラゴの止まない雨を解決する為にペンドラゴを訪れたスレイ一行を手厚く出迎え、数百年前に刻遺の語り部から伝えられた穢れをはじめとする世界の秘密についての伝承をスレイに伝えた。 その後、スレイ一行と共にペンドラゴの教会に同行、皇帝の権限を以って教皇マシドラに立ち入り禁止となっていた教会の扉を開けるよう命じる等、スレイを援護した。 エピローグでは、ハイランド女王アリーシャと共にスレイが望んだ人間と天族が共存する世界を実現する為に尽力している。 ハイランド王 CV:ふくまつ進妙 ゲーム版では幼君だったが、本作ではアリーシャの父。 かなり高齢で、老年になってから見初めた平民の女性を妻の一人として迎え、彼女との間にアリーシャが生まれる。 重病を患っているため車椅子を使用している。 実は穢れに侵されており、アリーシャが戦争の停戦の為に謁見した時は、従士である彼女の目には憑魔として映る程だった。 それでも理性やアリーシャと彼女の母への愛は残っており、バルトロの凶刃からアリーシャを庇って亡くなる。 マオテラス CV:浅倉杏美 天族の最高位である五大神の筆頭。白いドラゴンの姿をしている。 ゲーム版と異なり、ヘルダルフとは繋がっていない。 カムラン焼き討ちにより穢れを纏ってしまい、浄化の力を湖の乙女(ライラ)に与え、彼女が新たな導師を誕生させる事を望んでいた。 穢れを纏った体でヘルダルフの行いを止めようと戦うが、人の孤独が生む強い穢れに拘束され敗れる。 残念ながらアイゼンやザビーダとは殆ど絡まなかった。 ベルベット・クラウ CV 佐藤利奈 『TOBe』の主人公。千年前の災禍の顕主。 ベルベットの憎しみがこの災厄の時代の幕を開いたとされる。 アルトリウスとの戦いが、マギルゥによって名前と共に後世に伝えられている。「もう一つの天遺見聞録」では、彼女の姿絵が描かれており、左手の業魔手が強調されている。 2期終盤でスレイの夢に現れ、アルトリウスとの最後の戦いで導き出した「鳥はなぜ空を飛ぶのか」の答えと共に「自分を信じる道を進め」と彼の背中を押す。 ロクロウ・ランゲツ CV 岸尾だいすけ 戦いの鬼神「夜叉」の業魔。 ゲーム版から特に変更はない。 マギルゥ CV 佐藤聡美 「魔女」を自称する年齢不詳の胡散臭い少女。 ゲーム版では当初監獄島に収監されていたが、本作では式神に乗って監獄島に飛んで来た上にドラゴンとの戦闘にも参加する。 つまりビエンフーとの契約が切られていない。 刻遺の語り部として長年活動し、誓約を解いてローランス帝国のドラゴニア家にベルベットとアルトリウスの戦いについて伝えた。 シアリーズ CV 新井里美 アルトリウスの使役聖隷。 ゲーム版から特に変更はない。 強いて言うなら致命傷を負わされたのはドラゴンパピーではなく成体のドラゴン。 グリモワール CV:平野文 ノルミン天族で、マギルゥの魔女としての師匠。廃墟と化したメイルシオに一人で住んでいる。 スレイの遠征に同行したノルミン達に「ノルミン天族にも未来はある」と説き、スレイ達を激励する。 オスカー・ドラゴニア CV 前野智昭 一等対魔士。 監獄島でのベルベットとの戦いが素晴らしい作画で描写された。 ゲーム版と違い、アルトリウスがライフィセットを生贄にした事を知っている。 使役聖隷はドラゴンパピー化せず、ベルベットの反撃による左眼の負傷も無し。 アルトリウス・コールブランド CV 堀内賢雄 ベルベットの仇敵。 全生物から感情を取り上げる事で世界から穢れを根絶しようとした千年前の導師。 ゲーム版と同じく公的な記録が抹消されたのか、ローランス帝国のドラゴニア家に伝わる伝承ではベルベットと異なり名前は伝わっていない。 「もう一つの天遺見聞録」には名前が記されており、おそらくミケルはマオテラスから詳細を聞いたと推測される。 ライフィセット・クラウ CV 釘宮理恵 ベルベットの弟。故人。 降臨の日にアルトリウスにより生贄として殺害される。 アルトリウスの問い「鳥はなぜ空を飛ぶのか」の回答をベルベットに話していた事が示唆されている。 「もう一つの天遺見聞録」には「ベルベットの弟」と記されている。 アニメオリジナルキャラクター クレム CV:加隈亜衣 ガネット CV:森永千才 ボルタ CV:古城門志帆 タオ CV:東内マリ子 アリーシャの配下であった女性騎士達。 アリーシャと共にグリエルに向かうが、そこで穢れによる災害が発生、それにより全員死亡した。 ドレイク教授 CV:てらそままさき ハイランドの天文学者。 「世界は地脈で繋がっており、自然の力が地脈となって循環する事で世界の均衡が保たれているが、今はその均衡が崩れている」と考え、人が見えざるものを崇め、共に歩んだ事を忘れている驕りから災厄の時代が訪れたと嘆いている。 グリエルに異常な兆候が見られた為、アリーシャの命によりクレムの後を追うも、地脈の調査中にドラゴンが覚醒、ドラゴンが放った穢れに飲み込まれる。 ノルミン天族 CV:江原裕理 黄色い帽子に茶色の体をしている。 イズチへの隠し通路がある遺跡でアリーシャの行動を真似して遊んでいた。 直後に、遺跡から湧いて出て来た大量の虫から、天響術や体術でアリーシャを守った。 シレル CV:田澤茉純 イアン CV:江原裕理 アリーシャの現在の側近である女性騎士達で、互いに幼馴染。共にアリーシャを尊敬している。 シレルはスパイとしてバルトロ陣営に一時的に潜り込み、バルトロが兵にグレイブガント盆地への移動を命じた事、上位の者には開戦する旨を伝えた事を知らせた。 イアンは弓を得意とし、特大サイズのウリボアを一撃で仕留める等、腕は折り紙付き。 かなり饒舌で、噂の導師スレイに会えたうえ、握手できて感激していた。 終盤で、共に災禍の顕主を倒す為の導師の遠征に同行する。最終決戦後は、アリーシャの側近として女王となった彼女を支える。 ガスパーロ CV:手塚秀彰 ラストンベルの教会の司教で、統治者的役割も果たす。 しかしその裏で、私腹を肥やしており、財産を聖堂の地下に隠していた。 それだけでなく、財産を奪った相手や私腹を肥やしていた事実を知った者を口封じに殺し、隠し財産の更に奥深くに遺体を隠していた。 風の骨の怒りを買い、ロゼに暗殺される。 グルードマン CV:伊藤健太郎 ローランス教会直属の騎士団である青嵐騎士団の団長。 立場上、セルゲイとは折り合いが悪いが、根っからの悪人ではない。 教会による統治の安定を揺るがしかねない為、ガスパーロが暗殺された事実を隠蔽しようとしたり、聖堂の地下に繋がる下水路を封鎖したりした。 終盤で、災禍の顕主を倒す為の導師の遠征にセルゲイやローランス軍と共に同行。最終決戦後は、ドランの側近としてハイランドとローランスの共同式典に出席している。 ミン CV:長谷川育美 リンダ CV:鬼頭明里 始まりの村カムランの住民であった少女達。ミンはミケルに後で差し入れを持って来ると言い、リンダは果物が大きな実をつけた事をミケルに知らせていた。 ローランス将軍 CV:杉崎亮 ヘルダルフと共に、教会と手を組んで、ハイランドとの戦争開戦の為に、ハイランド軍をカムランに誘き寄せ、そこを焼き討ちする。 ヘルダルフの手腕を称賛する一方で、手柄に興味を示さない彼を「欲のない男」と評した。 その他 浄化 本作では穢れを浄化する際に、導師がその穢れをその身に受け止める必要があるという設定になっている。 そのためよりリスクの伴う危険な行為として扱われている。 また人間の穢れを浄化する際は、同時にその記憶が流れ込むという現象が起こり、これが原作での瞳石による真相解明の代わりになっている。 従士 役割はおおむね原作と同じ。導師への負担はあるがスレイの成長によって克服された模様。 メリットとして、導師が浄化のために受け止める穢れの一部を引き受けられることと、離れた場所でも導師と念話ができる設定が追加。 デメリットとして、導師が命を落とすと従士も連動して命を落としてしまうという代償が追加されている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラクターや作品、原作ゲーム本編に対しての誹謗中傷・罵倒等を行った場合、IPの規制やコメント欄撤去等の措置をとらせて頂きますのでご注意願います ▷ コメント欄 [部分編集] ufoは実に良い仕事をしてくれた(している) -- 名無しさん (2017-02-19 23 51 11) アリーシャとロゼどっちも下げずにきっちり好感持てるキャラとして描いてるのがすごい。このロゼならヒロインでも納得ですわ -- 名無しさん (2017-02-20 00 27 16) ↑2時期的にゲーム発売前に映像化決まってなきゃ作らんよ、ゲームの内容の是非関係なしに。しかしシナリオの不満点はキッチリ潰してきてるからライターは凄い -- 名無しさん (2017-02-20 00 29 06) 難点は展開が丁寧すぎて進行が遅い事だな -- 名無しさん (2017-02-20 00 32 44) まあ気長に見守っていくしかないね。 -- 名無しさん (2017-02-20 00 39 00) アニメ版は両国に王様がいてちゃんと出てくれたよね…後アリーシャが王様の実子になってる、正妻じゃなく側室との子どもみたい -- 名無しさん (2017-02-20 01 01 42) エドナちゃんはぐでぐでリラックスポーズが増えてるのがゲームとの違い…かなw -- 名無しさん (2017-02-20 01 05 08) すげえゆったりペースで3期もあるのかなって思うくらい -- 名無しさん (2017-02-20 01 19 25) 原作云々抜きにしても、作画とか色々凄い作り込んでるね…色々あるが、そこは純粋に評価できる -- 名無しさん (2017-02-23 14 55 13) 私にとってこのアニメはある意味いい思い出 -- 名無しさん (2017-03-06 07 42 08) 戦闘シーンがすごくいいよね -- 名無しさん (2017-03-07 09 50 42) またメンバーが荒らしてんのかよ -- 名無しさん (2017-03-08 14 41 22) ↑6どんな理由であれ、罵倒はここのルール的にNG 色々あるけどそこは気をつけような -- 名無しさん (2017-03-08 15 20 44) 「何が嫌いかより何が好きかで自分を語れ」ンッン~名言だなこれは -- 名無しさん (2017-03-08 17 01 05) 荒らしとそれに関わるコメント削除。 メンバーなら違反行為により一層気をつけるようにしましょう -- 名無しさん (2017-03-08 17 51 12) コメント欄の上に注意文付けた方が良いかもね。 -- 名無しさん (2017-03-08 18 01 55) これは特に原作について荒れやすいページでもあるし、なんからの形で戒めた方が良いよね -- 名無しさん (2017-03-08 22 32 06) 今のところアニメ自体は良好みたいだから、最終回に期待 -- 名無しさん (2017-03-08 22 40 15) 相談所で提案していた警告文を追加しました -- 名無しさん (2017-03-09 21 28 15) 改変をよく思わない原作ファンもいるようなのでタグを1つ削除 -- 名無しさん (2017-03-13 09 53 24) 今回もTOB意識した内容やったね あの横並び一列の背を向けたスレイたちの姿はベルベットたちのシーン思い出した あとグリモ姐さん出てきたのにはビックリ -- 名無しさん (2017-03-20 00 12 26) ↑スレイたちが話してた場所も、フィーがベルベットの髪とかしてた場所だしね。しかしよくメイルシオ残ってたな。火山の近くだし地殻変動起きたら速攻滅びそうなのに -- 名無しさん (2017-03-20 21 51 22) まさかの全属性融合神依キター なんか平成ライダーっぽい まさにアルティメットスレイさん -- 名無しさん (2017-03-27 01 05 04) 警告に違反しがちなコメントを削除 -- 名無しさん (2017-04-05 15 45 48) いやっぱ#00の終盤はかなり精神的にくるな・・・ -- 名無しさん (2017-04-16 23 00 48) ヘルダルフ生存、アイゼンに自我が戻る、導師の旅路は続いていく…最終話自体はさっぱりしてた気がするけど良い改変だったと思う -- 名無しさん (2017-04-30 01 51 13) ずっとBLかと思ってたら百合で、そしてやっぱりBLもあるENDだった -- 名無しさん (2017-04-30 13 32 04) こっちを正史にしてほしい -- 名無しさん (2017-05-03 11 12 39) この世界だとその内天界の門開いちゃうんじゃないかな…正直面倒の種になる気しかしない -- 名無しさん (2017-05-03 13 11 19) 三期やれば、もっと濃い物語になったたかもしれなけど、その場合はスタッフが疲労で憑魔化する恐れがあったかもね -- 名無しさん (2017-05-18 06 11 46) きっちりスレイが帰ってきているし、新しい導師もいるのでオリジナルで続編作れそうなんだけど、流石に無理かー。綺麗な世界の冒険見てみたい。 -- 名無しさん (2018-07-11 10 56 04) 三部作目はぜひこっちの世界線を主軸にしてほしい -- 名無しさん (2018-10-22 00 47 58) ゼスティリアの世界自体「穢れ」のせいでだいぶ詰んでるから、その状態でベストの結末なんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2019-05-23 04 37 36) アリーシャ女王様になっちゃったからもう昔みたいにはいかないのかなー、とか思った直後にロゼと仲良くお料理してる場面に移行してなんかホッとした -- 名無しさん (2020-05-27 15 48 58) 不満点もあるがラストの虹神依スレイだけで9割許せてしまう -- 名無しさん (2020-06-29 15 38 16) アライズが難航?してるみたいだし、こっち準拠のリブート作的なのPS5で作ってほしかったり -- 名無しさん (2020-10-20 19 12 58) 穢れは悪いことだ!じゃなく、いいところも悪いところもあるのが感情のある証。生きていく上で両方を受け入れて生きていくのが大事って結論は丁寧に描き続けてきたからこそだった。 -- 名無しさん (2021-06-05 23 29 18) ↑汚れ過ぎもいかんが、だからと言って綺麗過ぎる池には魚は住まないのと同じだな。 -- 名無しさん (2023-02-25 19 25 59) 俺は悪くねぇ!は個別項目あるけどこっちのアレは無いのね。まあネタにもできないレベルだから仕方ないか… -- 名無しさん (2024-02-10 16 50 32) 名前 コメント
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テイルズ オブ シンフォニア The Animation レビュー (ジャンル:ファンタジー、アクション) 全4話(第一期、シルヴァラント編が終了と最後に出た。 どうやら第ニ期、テセアラ編というのがあるようです。) 監督:外崎春雄 アニメーション制作:ufotable 評価 ストーリー キャラクター 声優 映像・作画 3点 3点 15点 18点 合計39/100点 感想 ゲームは未プレイ。 かなり駆け足でやっていて、イマイチ状況がつかめない。 とりあえず、この4話において伝えたかったことというのはあまり感じられず、 第二期を見る事によって、ようやく一つの作品になるのかな? ヒロインのコレットを含め、メインキャラ全員が完璧すぎるというか、 駄目な部分というのが一切無いと言えます。 そういう優しい目線も大事だとは思うし、この作品を描く上で必要なのかもしれません。 でも、もう少し悪い部分があった方が良いと思います。 世界のためとは言え、自分の命を捨てるというのは難しい事だと思います。 それだけコレットという女の子がとんでもなく強いという事を言いたいのかもしれません。 だとしたら、共感が全く出来ません。 例えば、ロイドとの恋愛描写を強くし、ロイドを、 旅を通じて出会った人達、旅を共にする大切な仲間達を守りたい。 このような気持ちが必要だったと思います。 そういう気持ちになったとしても、やはり恐怖というのは拭い去れないと思います。 なので、その恐怖を乗り越えていく描写を濃くし、さらに彼女の強さを表現していくなど、 ありとあらゆる手段をする事で、初めて説得力が出てくると思います。 声優の演技は可もなく不可もなく。 全く問題がありませんが、特別良い事も無いです。 作画は良いと思います。OVAの中でも。 ただ、こんだけのクオリティを出せるなら、 アクションシーンを含めて、もっともっと躍動感がほしかった。 動きまくるアクションシーンも、短めなのでちょうど良かったと思います。 しかし、映像的には特別素晴らしいものがあるわけではありません。 「テイルズ オブ シンフォニア The Animation 」アニメ公式サイト
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ガードメンタルサプライ(がーどめんたるさぷらい) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 防御スキルの一種。敵の攻撃を防御するとTPが回復する。 エステルがクイーンオブハートから修得できる。 分類 防御 LP 400 効果 敵の攻撃を防御するとTPが回復する 修得者 エステル 備考 - 修得者 修得方法 エステル クイーンオブハート ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:防御(TOV) 武器:クイーンオブハート 武器:スターライト 武器:勇者の盾 武器:盾(TOV) ▲
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TALES OF THE ABYSS/TOA PS2/3DS ○一周目,難易度ノーマル以上 電源投入からセーブに関する記述が表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 中井8931 sm23648869 9 49 14" 2014年05月27日 動画は途中まで 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テンプレ1 ここはバンダイナムコゲームスのRPG 『テイルズ オブ』シリーズの出演声優について語ったり、 次回作のキャストに思いを馳せたりするスレッドです。 ■シリーズ総合公式サイト テイルズチャンネル http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/taleschannel/ ■まとめサイト http //2style.jp/talesmatome/ ■検索サイト http //mirage.just-size.net/index.html ■テイルズ出演声優一覧 http //tales-surprise.com/tales-cast.php ■前スレ テイルズ オブ出演声優を語るスレ Part17 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1256857934/ ■関連スレ テイルズで声優ネタを考えてみるスレ 7(他作品キャラネタはこちらで) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1249373150/ *質問をする前に、まずはきちんと調べてからにしましょう。 *作品等の詳細については 2を。 テンプレ2 ■DS『ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊』 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/keroroRPG/ 企画監修:ナムコ・テイルズスタジオ 制作:バンダイナムコゲームス 発売日:2010年3月4日発売予定 価格:5,229円(税込) 予約特典:『ケロロ軍曹』×『テイルズ オブ』超コラボ限定クリアファイル(A4サイズ) ■DVD『テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION テセアラ編』 http //www.ova-tos.com/ 発売日:第1巻:2010年3月25日、第2巻:2010年5月26日 ■BD、DVD、UMD『テイルズ オブ ヴェスペリア ~ The First Strike ~』 http //www.tov-movie.net/ 発売日:2010年5月28日(同時発売) 価格:BD版8,190円、DVD版6,090円、UMD版2,940円(全て税込) BD版初回特典:PS3版TOV用着せ替え衣装称号ダウンロードコード付きチケット ■イベント『テイルズ オブ フェスティバル2010』 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/taleschannel/festival2010/ 開催日:2010年6月5日、6日開催予定 会場:パシフィコ横浜 国立大ホール
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テイルズ オブ ベルセリア 対応機種:PS4/PS3/PC(Steam) 発売日:2016年8月18日 固有ジャンル:君が君らしく生きるためのRPG 主題歌/歌手:BURN / FLOW メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ、藤島康介、奥村大悟、岩本稔(アニメーション制作はUfotable) 開発:バンダイナムコエンターテインメント 前作の大批判の嵐も明けぬ内に、2015年のフェスティバルにて発表されたタイトル。マザーシップ16作目となる。初のマルチプラットフォーム同時発表となった。...結果的にマルチになった作品は大量にあるのは言うまでもない。 アニメーション制作はやはりUfotable。もはや(少なくとも、マザーシップ作品に)IGが戻ってくる余地は無くなったと思われる。 マザーシップ作品では、初の単独女性主人公となる。略称が同じブレイカーさんはマザーシップではないが、あちらも単独女性主人公だった。ブレイカーはベルセリア発表頃のテイマガで後付的にユーテキとのダブル主人公扱いにされている。 今作の舞台の中心は、造船と航海が盛んなミッドガンド聖導王国。今までのロケーションの間に挟まるのが大地ではなく海となるので、もしかするとフィールドの概念が無くなるかもしれない...?北方と南方とで気候が大きく異なり、極寒の地から常夏の場まであるらしい。明確な常夏気候のロケーションの登場はG以来だろうか。 近年は世界的に寒冷化が進んでいたり交易船を狙う海賊船が出たりと、情勢は悪い。主人公たちもアイフリード海賊団と共闘するようだが、その船の名前はバンエルティア号。エターニア色が濃そうだ。船は操作できない。グレイセス以降、乗り物はほぼワープ装置扱い...。 海外版の発表はまだ無い。ゼスティリアの頃は日本語版発表と同時にしており、更に「これからは出来うる限り同時期の発売を心掛けたい」という趣旨の発表が出ていたにも拘らず、ゼスティリアの海外版さえまだ発売日未定である...。ゼスティリアの海外版(PS4/PS3版)はヨーロッパでは16日、米国では20日、PC版はヨーロッパ・米国共に20日に発売。 ベルセリアも早々に海外版が発表された。意外と発売は早いかもしれない。海外版はゼスティリア同様Steam版が存在。代わりに、PS3版が無い。国内外での各ハードの人気の違いが窺える。ダウンロード版が国内でも同時発売される模様。 日本語の情報のローカライズのスピードが速いので、数カ月遅れ程度で発売されそうだ。海外版は2017年の始めに発売決定。情報の出方の割には遅い? X,Zと大批判が続いたのでバンナムとしてはいい加減失敗は許されないところ。ここで残念な出来ならテイルズに先はないと見ていいだろう…Xの批判はX2で抑えたと捉えたとしても、Zの時点で普通のゲームシリーズなら潰れかねないほどの批判を食ってしまった。それだけに新作を素早く発表してフェードアウトを防いだのは良いが、現在の状態を重篤とするなら今作がヤマであり峠か。 Zよりもボリュームは増やしてあるとのこと。クリア時間はサブイベなどもやると80時間かかるらしいが、果たして...? フェスで公開されたPV第一弾では、藤島康介氏のクレジットが出てこない。後に挙げられたYoutube版でも同じである。公式サイトにはちゃんと名前があるため恐らく間違いないかと思われるが、この中途半端さは何なのだろう... まだベルベットしか公開されていないからか?二人目に名前が明かされたライフィセットのデザイナーは岩本稔氏。藤島キャラはいずこ?藤島キャラはエレノア。ゼスティリアでのことを考えると、いのまたキャラに次ぐ重要キャラになりそうだが...? 今のところ彼女はパーティキャラとは別枠で紹介されているあたり、もう一人程藤島キャラが味方側で登場する可能性も考えられる。 ―と思ったらやっぱり彼女もパーティーに加入する模様。なぜ別枠にした? それともアリーシャのようにスポット参戦キャラになるのだろうか。 海外版発表と同時に、ゼスティリアと同じく四人のデザイナー体制であることも明かされた。 パッケージはPS2版リバース以来の主人公のみがでかでかと描かれた至極シンプルなもの。デザイン的にはPS版デスティニーのそれも彷彿させる。ただしスタンとヴェイグが顔が全て描かれているのに対し、ベルベットは右半身が見切れてしまっている。本作の異色さがありありと示されるパッケージである。 発表から1カ月、まだ登場人物が一人しか発表されていない。もっとも1カ月ごとに新キャラクターを上げていくペースは毎度同じであり、ただエクシリア2は前作キャラの存在があり、ゼスティリアはスレイとアリーシャが同時発表された為、久しぶりの単独発表だと言える。 逆に今月以内に発表されなければ今後の情報開示ペースも遅いことが予測され、つまりまた発表から随分遅い発売となることが予測される。今月の動向が気になるところ。初報から3ヶ月たったTGSですら何の情報も来なかった。更にビバマガは冬まで一旦発売停止。ゼスティリア同様、発売まで長くなるようだ。 そして20周年記念日当日、12月15日にようやく続報がきた。おおよそ半年、随分待たせられたものである。2016年に入ってからはおよそ1カ月に1人のペースに戻った。やはり初報が早すぎただけなのだろうか…明らかにゼスティリアの火消し目的で新作を発表している。…ゼスティリアの過去と明かしているので何の意味もないが。 戦闘はシームレスではなくなった。こればかりはどうにも改善のしようがなかったか...。と思いきや、リアルマップバトルは健在。画面の暗転を戻しただけである。 カメラワークもだいぶ改善されてはいるが、両端が壁の室内での戦闘では見づらくなることもあるのは変わらない。 使用したい術技は、それぞれ○×△□の4つのボタンにセットできるという驚愕の仕様が明かされている。カメラワークの自由度追求なども合わせてゼスティリアでの批判を鑑みたものとは思われるが、ここまで変貌しているとむしろ心配である。戦闘メニューと防御はどのボタンでやればよいのだろう? 防御・アラウンドステップはL1で行うことが明かされたが、その他の操作に関する情報は未だ出ていない。ブレイクソウルはR2長押し。メニュー画面は、他のRPGのようにスタート/オプションボタンになりそうだ。メニュー画面はタッチパッドだった。最初のうちは、メニューや防御をやろうとして間違えて攻撃してしまうのはご愛嬌。 術技はグレイセスやゼスティリアのような連携ツリーが存在するが、それぞれの連携ごとに技を設定できるようになった。〜連携目でないとこの技が発動できない、ということがなくなったことになる。 今回も特技と奥義、聖隷術の三種が存在することになるが、また三竦みになっているのか、そうなるとしてバランスはとれているのか等、とにかくゼスティリアでの問題が解決されているのかが気になるところではある。聖隷術は奥義でも潰せるようになった。術使いとの乱闘の悪夢は幾らか抑えられた。 属性も恐らくゼスティリアと同じ5属性、かつ種族特攻も存在していることが分かる。耐性持ちに阻まれないかがとかく心配であるが。 これも連携数が少ないというゼスティリアでの批判を受けてか、今作では連携数(ソウル)を敵から奪い取れる。逆に敵に奪われてしまうこともある。厳密には敵を撃破したり、スタンおよび状態異常にさせることで奪うことができるほか、味方が戦闘不能になったり対応回避を行ったりすることでフィールド上にソウルが放出される。他にもまだ方法があるようだが…? 逆にこちらのソウルもスタンおよび状態異常によって奪われてしまう。そもそもゼスティリアで問題となった、状態異常の「対応する術でないと回復できない」「罹っている間はHPが回復しない」等が解決されているかが不安である。そうでなければ発売前から地雷確定となる。状態異常によるHP回復不能は健在。ただ、そもそも回復術よりもブレイクソウルする方が回復量が多いので、あまり気にならなくなった。 連携中にソウルを1つ消費することで「ブレイクソウル」が発動する。キャラそれぞれで効果が異なる点では、グレイセスfのアクセルモードやエクシリアの特性に近しいシステムといえる。 ソウルの数は術技を運用するためのポイント、ソウルゲージ(SG)も兼ねているうえ、ブレイクソウルを発動するにも3つ以上ソウルを所持していなければならないため、できるだけソウルの数を多く維持し、敵から如何にしてソウルを奪うかがカギとなる。これで味方は状態異常になりやすく、敵(特にボス)はなりにくいといったバランスであった日には…。ゲージは一定時間経過で回復する、ゼスティリアのSCのようなもの。ゲージが不足していても術技は発動可能だが、SGが0で使うと攻撃がはじかれやすくなるというデスティニー2を彷彿させる仕様。 ゼスティリアのブラストも存在しており、スイッチブラストではエクシリア1のように戦闘中にパーティが交代できる。スイッチブラストは戦闘不能のキャラからも発動できる。これもゼスティリアでの「人間キャラは交代できない」点を改善したと思われる。 BGはゼスティリア同様、秘奥義の発動にも関わっている。一人のキャラに複数存在し、今作ではカットインもアイキャッチであったり全身絵であったりする。BGはブレイクソウルの使用でたまる。無条件で発動できるベルベットやエレノアに対して、ロクロウやアイゼンは若干ためにくい。 今作の武具にはスキルが付加されており、そのうちマスタースキルは熟練度を貯めればその装備品を外しても効果が継続し、ランダムスキルは同じ名前の装備品でもものによって違うものが付加される。ヴェスペリアの武具と、グレイセスの称号システムを混ぜた感じか。習得済みのマスタースキルが付加された装備品を付けると、効果が合算される。 また装備品を強化すると、強化ボーナスという効果も発動する。強化には素材が必要であり、フィールドや敵から入手の他、装備品を分解することでも手に入る。 ライフィセットの紙葉、ロクロウの双短剣、エレノアの槍とモーション使い回す気満々なラインナップである...。実際は三人とも新技ばかりが搭載されており、エレノアに至っては技名が同じ散華なのに(読みは違う)動きがアリーシャと違う。 今回のロングチャットは「ヴァリアブルカットインチャット」で、どうやら動くアニメのものがあるようだ。 グレイセス振りにミニゲームが多数搭載されるようである。街中のミニゲームアイコンのある人物に話しかけると出来る。シャンバルーンや札取りといったベーシックなものから、おじめんなどというちょっとサイコなものまで。 なおデスティニー2のエンディング中のサブイベントにて、ナナリーの弟・ルーを治す薬としてベルセリアの秘薬というのが出ていた。ベルセリオスもそうだが、この辺りをある程度意識したタイトルなのだろうか... 語源が同じなだけという可能性も高いが。語源としては他にもベルセルクやブルニア科の植物バーゼリア(ベルゼリア)が予想に挙がっている。後者の花言葉は「情熱」なのだが…。 プロデューサーによればberserker、北欧伝説などの「狂戦士」からとのこと。むしろ、ベルセリオスもこれからの造語だったりして? ちなみに「バーゼリア(ベルゼリア)ハイランド」という植物もあったり、ベルベットローズというものもあり、元はゼスティリア2だったのではないか?という疑惑を強めている。国の名前がハイ(High)ランド・ロー(Low)ランスからのミッド(Mid)ガンドというのも気になる。仮にゼスティリア関連作ではないにしても、母体となる初期設定は同じとしか思えない。 20周年記念アニメのキャラの服の紋章のZの雪国の旗の紋章との一致、PVでZの武器棚がZのものがそのまま使い回しされていたことが判明し、ますますZの続編ではないか?説が濃厚となった。未だにベルベット以外のキャラの公開がないのもそういう理由だろうか?第二弾PVでも憑魔のような演出や仮面をつけた天族のような存在など、Zに似通った点は多い。続報の遅さはZとの繋がりを絶っているからと噂されたこともあったが、この分だと単純に開発に時間がかかっているだけだと思われる。 ウェイストランドという、過去のグリンウッド大陸の物語であることが決定した。つまりゼスティリアの過去編である。ファンタジアとシンフォニアのような感じか。 発表当初は「完全新作」と銘打っていたがゼスティリアの過去編ということで正しい意味での完全新作ではない…。ただし恐らく前作でいう北の大国周辺を舞台としており、公式からもだいぶ地形を作り変えていることがアナウンスされているので、エクシリア2のような使い回しの嵐ではなさそうである。 このアニメの放送が夏、FF15やPSVRのローンチタイトルなどのビッグタイトルの発売が秋と、発売日次第でかなり反響が左右されそうな現状。十中八九アニメと関連性を見出せるであろうから放送後の方が良いだろうが、秋は同じくバンナムのSAOもある為可能性が薄く、かといって2クールもやるとしたらまたしてもタイトル発表から実際の発売まで随分間が空いてしまう。ゼスティリアザクロス、という名前からゼスティリア側でベルセリアの要素が入るのかと思いきや、それどころか5・6話にベルセリアの特番がごっそり入った。アニメがゼスティリア初見の視聴者からは少なからず困惑の声が。 では夏かといえば、アニメ放送の意味が薄まる上にこの場合開発は5月辺りには終わるであろうから、それでは些か拙速な感じもする。一応、それでうまくいった例にエクシリア2はあるが...。 夏だった。ゼスティリアより開発期間が短そうだが、果たして...。 皆がそれとなく行方を気にしていた馬場Pはシリーズ総合プロデューサーに。...吉積Pは?なお新たにプロデューサーとなった深谷氏は、D2以降の一部作品で品質管理・QAを担当していた人物である。 ディレクターはハーツでバトルプランニング、エクシリア1でリードゲームデザイナー、ゼスティリアでアシスタントディレクターだった方。ゼスティリアの時のスタッフ程名前が知られてはいないが、今作も長年シリーズに関わってきた人が多いようだ。 また今作がPS3向けに発売される最後のテイルズ作品だと公言された。今回はネガティブな部分もインタビューでガンガン喋っているようだが、その影響はどう出るのか。 ゼスティリアの時点ですでに詰んでいるに等しいので、今作は信頼を回復する事に全力を注いでくれる事を願うのみである。今後のシリーズの行く末、トライバースの回収など今作が峠であり山場になるのは確実であろう。 ゼスティリアのアリーシャ然り、本作でのベルベットとエレノア然り、情報初公開時にフルネームをはっきりさせないのは何か理由があるのか?今回は二人、発売前では名字が明かされなかった人物がいる。彼らと合わせるか否かで迷ったのかもしれない。 ついにはDLCの先行予約を始めてしまった。これは予約が思いのほか伸びない事の焦りなのだろうか?それともゲームの内容を誤魔化し矛先を逸らすためにやったのだろうか? なんにしても割高な金額でDLCを売りつけるテイルズの手法の極みとも言えるのか。このDLCの先行予約に関しては何かしらの矛先を逸らす目的があると言われても仕方がない。 ゼスティリアの問題を無視し続けた挙句、この手法は批判されても文句は言えないと言える。 夏休みなので、せっかくの休みで早くDLCも使いたい人のことを考えただけと思われる。ダウンロード版が予約販売であり、発売日0時からプレイ可能となっていることも併せての手法とも考えられよう。 出演声優の多くが過去作で出演していた声優である事も引っかかる。今のところ主要キャストでの新規声優はライフィセットの浅倉杏美氏とオスカーの前野智昭氏とビエンフーの永澤菜教氏ぐらいか。発表されている声優のほとんどが過去作出演済みという事も、新鮮味に欠けると言える。 新規の声優を呼ぶ余裕がないのか、出演済みの声優なら仕事も受けてくれるという算段なのだろうか?ゼスティリア問題の事もあり、声優事務所からも嫌われている…というのは考えすぎだろうか?単純にプロデューサーが(一応)変わって方針も変わったからの可能性もある。馬場Pや大舘Pが新しさを重視している一方、吉積Pのように深谷Pは伝統を重視する人柄、なのかもしれない。 初週売上はハード合算で約25万本。ゼスティリア騒動で10万人ほどが離れたと言える。バーサスやヴェスペリア以上の騒動になったことを考えると、その割にダメージはそれ程大きくないか?結局売上も順調に伸びたので、それ程大きくないどころかほとんど影響は無かった。 元々今作は様子見の人が多く、評価も上々なので、30万本ぐらいまではいけるだろう。何より本作ではDL版が同時配信されたこともあって、こちらは売上の計上には含まれていないため正確な売上本数は不明。 シナリオに平松正樹氏が協力しており、リバースやラタトスクネタが多い。特にリバース関連はポチョムキンなど割とシリアスな場面にもぶっ込まれており、リバースを知っていると面白いだろう。協力秘奥義のファイナリティゼストは、男二人が敵を挟んで殴り合うという如何にもな攻撃方法である。 2016年のテイフェスにリバース勢が来たことや、アルトリウスの声優が過去ゲオルギアスを、ラフィの声優が過去マルタを演じていたことにも関係があるのかもしれない。 本作品以後、テイルズはモバイル向けアプリに力を入れるようになり、据え置き用、携帯機用共に1年以上新作発表すらしなくなってしまった。大失敗が続いたので元々最後の作品のつもりだったのかもしれない…テイフェス2018にて富澤Pによるコンシューマー向け「テイルズオブ」新作が作られていると発表されたが、今のところ続報はない…。今時はコンシューマー向け作るよりもソシャゲで歴代キャラでの課金体制作った方が過去の遺産で儲かるからなぁ。その後、本作発売より実に2年10ヶ月の歳月を経てようやくコンシューマー向けの新作が発表された。 EDには否定的な見解が多く、一見ハッピーエンドのようで問題の棚上げをしているようにしか見えないという声も。前作との繫がりから某ホラーゲームのキャッチコピーをもじって「どうあがいてもゼスティリア」などと言われている。 +現在判明している制作スタッフ キャラクターデザイン - いのまたむつみ、藤島康介、奥村大悟、岩本稔 音楽 - 桜庭統、椎名豪(ゼスティリアからの流用) バトルゲームデザイン - 有働龍郎 シナリオライター - 山本尚基、平松正樹 ディレクター - 田中成晶 プロデューサー - 深谷泰宏